ポストプロセス・画面表現 · 3 / 10
トーンマッピング
広い輝度を画面に表示できる範囲へ収める。
動くデモで比較する
Interactive demo
明るくなる爆発
A比較対象
明部を白に切り詰める
Bトーンマッピング100%
極端に明るい演出を画面に収められる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:表示範囲へ圧縮する → 階調を保って光る。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 明るくなる爆発
1. 開始
広い輝度が出る
2. 変化
表示範囲へ圧縮する
3. 結果
階調を保って光る
技法のしくみ
1. 入力
広い輝度範囲
2. 処理
表示範囲へ圧縮
3. 結果
白飛びを抑えた階調
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Unreal Engine Post Process Effects ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。