Post processing
描画後の画面に発光や輪郭を加える
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- Bloomブルーム明るい部分を周囲へにじませて発光を見せる
- Color Grading / Lookup Tableカラーグレーディング・LUT色変換で画面全体の画調を統一する
- Tone Mapping / Filmic / ACESトーンマッピング広い輝度を画面に表示できる範囲へ収める
- Depth of Field / Bokeh被写界深度焦点以外をぼかして視線を誘導する
- Motion Blur / Motion Vectorsモーションブラー移動方向へ像を流して速さを表す
- Chromatic Aberration色収差色ごとの位置を少しずらしてレンズ感を出す
- Depth / Normal Edge Detection深度・法線アウトライン隣接画素の深度や向きの差から輪郭を描く
- SSAO / GTAO画面空間アンビエントオクルージョン隅や接触部分へ近似的な影を加える
- Screen-Space Reflections / SSR画面空間反射画面に見えている情報で反射を近似する
- Temporal Anti-Aliasing / TAA時間方向アンチエイリアス過去フレームを使ってちらつきやギザギザを抑える