ポストプロセス・画面表現 · 4 / 10
被写界深度
焦点以外をぼかして視線を誘導する。
動くデモで比較する
Interactive demo
焦点が移る場面
A比較対象
すべての距離にピントが合う
B被写界深度100%
ボケの移動で視線を誘導できる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:焦点距離を奥へ移す → 背景が鮮明になる。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 焦点が移る場面
1. 開始
手前にピント
2. 変化
焦点距離を奥へ移す
3. 結果
背景が鮮明になる
技法のしくみ
1. 入力
深度と焦点距離
2. 処理
焦点外をぼかす
3. 結果
注目点の周囲のボケ
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Unreal Engine Post Process Effects ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。