ポストプロセス・画面表現 · 7 / 10
深度・法線アウトライン
隣接画素の深度や向きの差から輪郭を描く。
動くデモで比較する
Interactive demo
回る立体
A比較対象
輪郭線なし
B深度・法線アウトライン100%
動く形状の輪郭を強調できる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:深度・法線の差を抽出 → 外形線が追従する。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 回る立体
1. 開始
輪郭が目立たない
2. 変化
深度・法線の差を抽出
3. 結果
外形線が追従する
技法のしくみ
1. 入力
隣接画素の深度・法線
2. 処理
差の大きい場所を抽出
3. 結果
物体の輪郭線
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Unreal Engine Post Process Effects ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。