パーティクル・軌跡

粒子の描き方、寿命、軌跡を指定する

10 項目

  1. ビルボードBillboardカメラに向けた板で煙や光点を描く比較デモを見る →
  2. ストレッチビルボードStretched Billboard速度方向に板を伸ばして雨や高速火花を描く比較デモを見る →
  3. リボン・トレイルRibbon / Trail Renderer点列を帯にして剣閃やレーザーの残光を描く比較デモを見る →
  4. フリップブックFlipbook / Texture Sheet Animation連番画像を切り替えて爆発や炎を動かす比較デモを見る →
  5. メッシュパーティクルMesh Particles粒子を立体として描いて破片や葉を飛ばす比較デモを見る →
  6. ソフトパーティクルSoft Particles / Depth Fade深度差で接地部分を薄くして煙の食い込みを和らげる比較デモを見る →
  7. 寿命カーブSize / Color / Alpha over Lifetime粒子の年齢で大きさ、色、透明度を変える比較デモを見る →
  8. サブエミッターSub-Emitters / Particle Events衝突や消滅から次の粒子を発生させる比較デモを見る →
  9. サーフェス放出Surface / Mesh Emission物体の表面から粒子を出して燃焼や砂化を表す比較デモを見る →
  10. 速度方向への整列Velocity Alignment粒子の長軸を進む向きに合わせる比較デモを見る →