パーティクル・軌跡 · 6 / 10
ソフトパーティクル
深度差で接地部分を薄くして煙の食い込みを和らげる。
動くデモで比較する
Interactive demo
地面の煙
A比較対象
地面で急に切れる煙
Bソフトパーティクル100%
煙が地面に刺さる線を目立たせない
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:深度差が小さい部分を薄くする → 接触線が柔らかくなる。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 地面の煙
1. 開始
煙が地面へ近づく
2. 変化
深度差が小さい部分を薄くする
3. 結果
接触線が柔らかくなる
技法のしくみ
1. 入力
粒子と背景の深度
2. 処理
交差部の透明度を下げる
3. 結果
柔らかい接地境界
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Unity Particle System Renderer ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。