パーティクル・軌跡 · 7 / 10
寿命カーブ
粒子の年齢で大きさ、色、透明度を変える。
動くデモで比較する
Interactive demo
火花の寿命
A比較対象
大きさと透明度が一定
B寿命カーブ100%
発生から消滅までの演出を揃えられる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:大きさと色を寿命曲線で変える → 薄くなって消える。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 火花の寿命
1. 開始
小さく明るく現れる
2. 変化
大きさと色を寿命曲線で変える
3. 結果
薄くなって消える
技法のしくみ
1. 入力
粒子の経過時間
2. 処理
属性カーブを読む
3. 結果
大きさ・色・透明度の変化
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Unity Particle System Renderer ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。