パーティクル・軌跡 · 5 / 10
メッシュパーティクル
粒子を立体として描いて破片や葉を飛ばす。
動くデモで比較する
Interactive demo
砕けた石
A比較対象
回転しない平面の破片
Bメッシュパーティクル100%
平面ではなく厚みのある破壊になる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:立体の破片を個別に飛ばす → 破片が回転して散る。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 砕けた石
1. 開始
一つの物体
2. 変化
立体の破片を個別に飛ばす
3. 結果
破片が回転して散る
技法のしくみ
1. 入力
粒子位置と立体モデル
2. 処理
各粒子にメッシュを配置
3. 結果
立体の破片
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Unity Particle System Renderer ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。