パーティクル・軌跡 · 10 / 10

速度方向への整列

粒子の長軸を進む向きに合わせる。

動くデモで比較する

飛ぶ雨粒

同じ時刻で比較
A比較対象
向きを固定する

向きを固定する

B速度方向への整列100%
粒子の向きから速度を感じられる

粒子の向きから速度を感じられる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:長軸を速度へ合わせる → 進行方向に細く伸びる。

ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。

コマ送りで解説を読む

例: 飛ぶ雨粒

  1. 1. 開始

    粒子が動き始める

  2. 2. 変化

    長軸を速度へ合わせる

  3. 3. 結果

    進行方向に細く伸びる

粒子の向きから速度を感じられる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    粒子の速度ベクトル

  2. 2. 処理

    描画軸を速度へ合わせる

  3. 3. 結果

    進行方向を向く粒子

速度方向への整列のしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Unity Particle System Renderer ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。