パーティクル・軌跡 · 10 / 10
速度方向への整列
粒子の長軸を進む向きに合わせる。
動くデモで比較する
Interactive demo
飛ぶ雨粒
A比較対象
向きを固定する
B速度方向への整列100%
粒子の向きから速度を感じられる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:長軸を速度へ合わせる → 進行方向に細く伸びる。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 飛ぶ雨粒
1. 開始
粒子が動き始める
2. 変化
長軸を速度へ合わせる
3. 結果
進行方向に細く伸びる
技法のしくみ
1. 入力
粒子の速度ベクトル
2. 処理
描画軸を速度へ合わせる
3. 結果
進行方向を向く粒子
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Unity Particle System Renderer ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。