パーティクル・軌跡 · 1 / 10
ビルボード
カメラに向けた板で煙や光点を描く。
動くデモで比較する
Interactive demo
煙の板ポリゴン
A比較対象
向きを固定した板
Bビルボード100%
平面素材が常に見えやすい
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:板の正面をカメラへ向け直す → 煙が正面を保つ。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 煙の板ポリゴン
1. 開始
カメラが横へ動く
2. 変化
板の正面をカメラへ向け直す
3. 結果
煙が正面を保つ
技法のしくみ
1. 入力
カメラと板ポリゴン
2. 処理
板の正面をカメラへ向ける
3. 結果
正面を向く粒子
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Unity Particle System Renderer ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。