パーティクル・軌跡 · 8 / 10
サブエミッター
衝突や消滅から次の粒子を発生させる。
動くデモで比較する
Interactive demo
衝突する火花
A比較対象
衝突して消えるだけ
Bサブエミッター100%
イベントを起点に二次エフェクトが生まれる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:壁への衝突を検出 → 小さな火花が増える。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 衝突する火花
1. 開始
親粒子が飛ぶ
2. 変化
壁への衝突を検出
3. 結果
小さな火花が増える
技法のしくみ
1. 入力
衝突・寿命終了イベント
2. 処理
二次放出を起動
3. 結果
新しい粒子群
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Unity Particle System Renderer ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。