パーティクル・軌跡 · 4 / 10

フリップブック

連番画像を切り替えて爆発や炎を動かす。

動くデモで比較する

爆発の素材

同じ時刻で比較
A比較対象
最初のコマを表示する

最初のコマを表示する

Bフリップブック100%
連番画像で形が変わる粒子になる

連番画像で形が変わる粒子になる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:寿命に合わせて画像を切り替える → 最後の煙の画像。

ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。

コマ送りで解説を読む

例: 爆発の素材

  1. 1. 開始

    最初の画像

  2. 2. 変化

    寿命に合わせて画像を切り替える

  3. 3. 結果

    最後の煙の画像

連番画像で形が変わる粒子になる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    連番の画像アトラス

  2. 2. 処理

    寿命で画像を切り替える

  3. 3. 結果

    動く炎・爆発

フリップブックのしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Unity Particle System Renderer ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。