パーティクル・軌跡 · 4 / 10
フリップブック
連番画像を切り替えて爆発や炎を動かす。
動くデモで比較する
Interactive demo
爆発の素材
A比較対象
最初のコマを表示する
Bフリップブック100%
連番画像で形が変わる粒子になる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:寿命に合わせて画像を切り替える → 最後の煙の画像。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 爆発の素材
1. 開始
最初の画像
2. 変化
寿命に合わせて画像を切り替える
3. 結果
最後の煙の画像
技法のしくみ
1. 入力
連番の画像アトラス
2. 処理
寿命で画像を切り替える
3. 結果
動く炎・爆発
さらに調べる
Unity Particle System Renderer ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。