パーティクル・軌跡 · 2 / 10
ストレッチビルボード
速度方向に板を伸ばして雨や高速火花を描く。
動くデモで比較する
Interactive demo
高速の火花
A比較対象
点状の火花
Bストレッチビルボード100%
火花や雨粒の速度感を出せる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:速度方向へ引き伸ばす → 細長い残像になる。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 高速の火花
1. 開始
短い粒子
2. 変化
速度方向へ引き伸ばす
3. 結果
細長い残像になる
技法のしくみ
1. 入力
粒子の速度
2. 処理
板を速度方向へ伸ばす
3. 結果
細長い火花
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Unity Particle System Renderer ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。