Particles & trails
粒子の描き方、寿命、軌跡を指定する
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- Billboardビルボードカメラに向けた板で煙や光点を描く
- Stretched Billboardストレッチビルボード速度方向に板を伸ばして雨や高速火花を描く
- Ribbon / Trail Rendererリボン・トレイル点列を帯にして剣閃やレーザーの残光を描く
- Flipbook / Texture Sheet Animationフリップブック連番画像を切り替えて爆発や炎を動かす
- Mesh Particlesメッシュパーティクル粒子を立体として描いて破片や葉を飛ばす
- Soft Particles / Depth Fadeソフトパーティクル深度差で接地部分を薄くして煙の食い込みを和らげる
- Size / Color / Alpha over Lifetime寿命カーブ粒子の年齢で大きさ、色、透明度を変える
- Sub-Emitters / Particle Eventsサブエミッター衝突や消滅から次の粒子を発生させる
- Surface / Mesh Emissionサーフェス放出物体の表面から粒子を出して燃焼や砂化を表す
- Velocity Alignment速度方向への整列粒子の長軸を進む向きに合わせる