Particles & trails

粒子の描き方、寿命、軌跡を指定する

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  1. Billboardビルボードカメラに向けた板で煙や光点を描くExplore the demo →
  2. Stretched Billboardストレッチビルボード速度方向に板を伸ばして雨や高速火花を描くExplore the demo →
  3. Ribbon / Trail Rendererリボン・トレイル点列を帯にして剣閃やレーザーの残光を描くExplore the demo →
  4. Flipbook / Texture Sheet Animationフリップブック連番画像を切り替えて爆発や炎を動かすExplore the demo →
  5. Mesh Particlesメッシュパーティクル粒子を立体として描いて破片や葉を飛ばすExplore the demo →
  6. Soft Particles / Depth Fadeソフトパーティクル深度差で接地部分を薄くして煙の食い込みを和らげるExplore the demo →
  7. Size / Color / Alpha over Lifetime寿命カーブ粒子の年齢で大きさ、色、透明度を変えるExplore the demo →
  8. Sub-Emitters / Particle Eventsサブエミッター衝突や消滅から次の粒子を発生させるExplore the demo →
  9. Surface / Mesh Emissionサーフェス放出物体の表面から粒子を出して燃焼や砂化を表すExplore the demo →
  10. Velocity Alignment速度方向への整列粒子の長軸を進む向きに合わせるExplore the demo →