パーティクル・軌跡 · 9 / 10
サーフェス放出
物体の表面から粒子を出して燃焼や砂化を表す。
動くデモで比較する
Interactive demo
燃える物体
A比較対象
中心一点から放出する
Bサーフェス放出100%
物体全体に沿う発生位置を作れる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:表面位置から粒子を放出 → 輪郭から火の粉が出る。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 燃える物体
1. 開始
表面がまだ静か
2. 変化
表面位置から粒子を放出
3. 結果
輪郭から火の粉が出る
技法のしくみ
1. 入力
メッシュ表面
2. 処理
表面上の位置をサンプル
3. 結果
表面からの放出
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Unity Particle System Renderer ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。