UV・マテリアル表現

表面の参照座標と模様を変える

10 項目

  1. UVスクロールUV Scrolling / Pannerテクスチャ座標をずらして帯や炎を流す比較デモを見る →
  2. 極座標変換Polar Coordinates位置を距離と角度で扱い魔法陣や渦を描く比較デモを見る →
  3. トライプラナーTriplanar / World-Aligned Mapping複数方向から投影して岩や地形の継ぎ目を減らす比較デモを見る →
  4. フローマップFlow Map方向を書いた画像に沿って川や溶岩の模様を流す比較デモを見る →
  5. パララックスマッピングParallax Mapping / Bump Offset高さに応じてUVをずらし奥行きを見せる比較デモを見る →
  6. 頂点変位Vertex Displacement / World Position Offset頂点を動かして風や波打つ表面を作る比較デモを見る →
  7. ディゾルブDissolve / Noise Threshold Maskノイズの閾値で面を切り抜き消滅を表す比較デモを見る →
  8. 画面歪み・屈折Screen-Space Distortion / Refraction背景の参照位置をずらし、熱気や屈折を画面上で近似する比較デモを見る →
  9. テクスチャボミングTexture Bombing小さな模様を散らしてテクスチャの反復を隠す比較デモを見る →
  10. チャンネルパッキングChannel Packing / Texture MasksRGBAへ別々のマスクを詰めて材質を制御する比較デモを見る →