UV・マテリアル表現 · 3 / 10

トライプラナー

複数方向から投影して岩や地形の継ぎ目を減らす。

動くデモで比較する

回転する岩

同じ時刻で比較
A比較対象
一方向から投影する

一方向から投影する

Bトライプラナー100%
回転しても投影の継ぎ目が目立ちにくい

回転しても投影の継ぎ目が目立ちにくい

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:三方向の投影を法線で混ぜる → どの面にも模様が続く。

用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。

コマ送りで解説を読む

例: 回転する岩

  1. 1. 開始

    岩の面が向きを変える

  2. 2. 変化

    三方向の投影を法線で混ぜる

  3. 3. 結果

    どの面にも模様が続く

回転しても投影の継ぎ目が目立ちにくい。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    立体の表面法線

  2. 2. 処理

    三方向の投影を混合

  3. 3. 結果

    継ぎ目の少ない模様

トライプラナーのしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Unreal Engine Material Coordinates ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。