UV・マテリアル表現 · 3 / 10
トライプラナー
複数方向から投影して岩や地形の継ぎ目を減らす。
動くデモで比較する
Interactive model
回転する岩
A比較対象
一方向から投影する
Bトライプラナー100%
回転しても投影の継ぎ目が目立ちにくい
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:三方向の投影を法線で混ぜる → どの面にも模様が続く。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 回転する岩
1. 開始
岩の面が向きを変える
2. 変化
三方向の投影を法線で混ぜる
3. 結果
どの面にも模様が続く
技法のしくみ
1. 入力
立体の表面法線
2. 処理
三方向の投影を混合
3. 結果
継ぎ目の少ない模様
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Unreal Engine Material Coordinates ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。