UV・マテリアル表現 · 7 / 10
ディゾルブ
ノイズの閾値で面を切り抜き消滅を表す。
動くデモで比較する
Interactive demo
消えるキャラ
A比較対象
透明度だけで消す
Bディゾルブ100%
不規則な消滅を作れる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:ノイズ閾値を進める → 欠けが広がって消える。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 消えるキャラ
1. 開始
輪郭が残っている
2. 変化
ノイズ閾値を進める
3. 結果
欠けが広がって消える
技法のしくみ
1. 入力
ノイズ値と閾値
2. 処理
閾値を越す画素を除く
3. 結果
広がる欠け・消滅
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Unreal Engine Material Coordinates ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。