UV・マテリアル表現 · 8 / 10
画面歪み・屈折
背景の参照位置をずらし、熱気や屈折を画面上で近似する。
動くデモで比較する
Interactive demo
熱気の背景
A比較対象
歪みのない背景
B画面歪み・屈折100%
熱や衝撃のゆがみを近似できる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:参照する画素をずらす → 背景が揺らいで見える。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 熱気の背景
1. 開始
背景がまっすぐ見える
2. 変化
参照する画素をずらす
3. 結果
背景が揺らいで見える
技法のしくみ
1. 入力
背景画像と歪み量
2. 処理
参照する画素をずらす
3. 結果
揺らぐ背景
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Unreal Engine Material Coordinates ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。