UV・マテリアル表現 · 5 / 10
パララックスマッピング
高さに応じてUVをずらし奥行きを見せる。
動くデモで比較する
Interactive demo
歩きながら見る壁
A比較対象
平らな表面
Bパララックスマッピング100%
視点移動で疑似的な奥行きが変わる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:視線でUVの参照位置をずらす → 凹凸が奥に見える。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 歩きながら見る壁
1. 開始
正面から見る
2. 変化
視線でUVの参照位置をずらす
3. 結果
凹凸が奥に見える
技法のしくみ
1. 入力
高さマップと視線
2. 処理
高さに応じて UV をずらす
3. 結果
見かけの凹凸
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Unreal Engine Material Coordinates ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。