UV・マテリアル表現 · 5 / 10

パララックスマッピング

高さに応じてUVをずらし奥行きを見せる。

動くデモで比較する

歩きながら見る壁

同じ時刻で比較
A比較対象
平らな表面

平らな表面

Bパララックスマッピング100%
視点移動で疑似的な奥行きが変わる

視点移動で疑似的な奥行きが変わる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:視線でUVの参照位置をずらす → 凹凸が奥に見える。

ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。

コマ送りで解説を読む

例: 歩きながら見る壁

  1. 1. 開始

    正面から見る

  2. 2. 変化

    視線でUVの参照位置をずらす

  3. 3. 結果

    凹凸が奥に見える

視点移動で疑似的な奥行きが変わる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    高さマップと視線

  2. 2. 処理

    高さに応じて UV をずらす

  3. 3. 結果

    見かけの凹凸

パララックスマッピングのしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Unreal Engine Material Coordinates ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。