UV・マテリアル表現 · 2 / 10
極座標変換
位置を距離と角度で扱い魔法陣や渦を描く。
動くデモで比較する
Interactive demo
魔法陣の模様
A比較対象
角度を固定する
B極座標変換100%
円形の模様を回転させやすい
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:角度を時間で進める → 円周方向に回転。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 魔法陣の模様
1. 開始
円環が静止
2. 変化
角度を時間で進める
3. 結果
円周方向に回転
技法のしくみ
1. 入力
平面座標 x・y
2. 処理
半径 r・角度 θ に変換
3. 結果
円環・放射状の模様
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Unreal Engine Material Coordinates ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。