UV・マテリアル表現 · 4 / 10

フローマップ

方向を書いた画像に沿って川や溶岩の模様を流す。

動くデモで比較する

川の表面

同じ時刻で比較
A比較対象
一方向に模様を流す

一方向に模様を流す

Bフローマップ100%
表面の模様を川筋に沿って運べる

表面の模様を川筋に沿って運べる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:方向画像に沿ってUVを進める → 曲がる流れを描く。

ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。

コマ送りで解説を読む

例: 川の表面

  1. 1. 開始

    水面の模様が静止

  2. 2. 変化

    方向画像に沿ってUVを進める

  3. 3. 結果

    曲がる流れを描く

表面の模様を川筋に沿って運べる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    方向テクスチャと UV

  2. 2. 処理

    流れ方向へ UV をずらす

  3. 3. 結果

    曲がりながら流れる模様

フローマップのしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Unreal Engine Material Coordinates ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。