UV・マテリアル表現 · 4 / 10
フローマップ
方向を書いた画像に沿って川や溶岩の模様を流す。
動くデモで比較する
Interactive demo
川の表面
A比較対象
一方向に模様を流す
Bフローマップ100%
表面の模様を川筋に沿って運べる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:方向画像に沿ってUVを進める → 曲がる流れを描く。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 川の表面
1. 開始
水面の模様が静止
2. 変化
方向画像に沿ってUVを進める
3. 結果
曲がる流れを描く
技法のしくみ
1. 入力
方向テクスチャと UV
2. 処理
流れ方向へ UV をずらす
3. 結果
曲がりながら流れる模様
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Unreal Engine Material Coordinates ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。