UV・マテリアル表現 · 1 / 10

UVスクロール

テクスチャ座標をずらして帯や炎を流す。

動くデモで比較する

流れる水模様

同じ時刻で比較
A比較対象
模様を固定する

模様を固定する

BUVスクロール100%
形を変えずに流れを表せる

形を変えずに流れを表せる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:UVを時間でずらす → 模様だけが流れる。

ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。

コマ送りで解説を読む

例: 流れる水模様

  1. 1. 開始

    表面の模様が静止

  2. 2. 変化

    UVを時間でずらす

  3. 3. 結果

    模様だけが流れる

形を変えずに流れを表せる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    元の UV 座標

  2. 2. 処理

    時間で UV を平行移動

  3. 3. 結果

    流れる表面模様

UVスクロールのしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Unreal Engine Material Coordinates ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。