UV・マテリアル表現 · 1 / 10
UVスクロール
テクスチャ座標をずらして帯や炎を流す。
動くデモで比較する
Interactive demo
流れる水模様
A比較対象
模様を固定する
BUVスクロール100%
形を変えずに流れを表せる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:UVを時間でずらす → 模様だけが流れる。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 流れる水模様
1. 開始
表面の模様が静止
2. 変化
UVを時間でずらす
3. 結果
模様だけが流れる
技法のしくみ
1. 入力
元の UV 座標
2. 処理
時間で UV を平行移動
3. 結果
流れる表面模様
さらに調べる
Unreal Engine Material Coordinates ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。