UV・マテリアル表現 · 6 / 10
頂点変位
頂点を動かして風や波打つ表面を作る。
動くデモで比較する
Interactive demo
風で揺れる布
A比較対象
固定した頂点
B頂点変位100%
模様だけでなく形状が動く
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:頂点ごとに変位を加える → 輪郭も波打つ。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 風で揺れる布
1. 開始
頂点が元の位置
2. 変化
頂点ごとに変位を加える
3. 結果
輪郭も波打つ
技法のしくみ
1. 入力
元の頂点位置
2. 処理
頂点へ変位を加える
3. 結果
動く輪郭と表面
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Unreal Engine Material Coordinates ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。