UV・マテリアル表現 · 9 / 10

テクスチャボミング

小さな模様を散らしてテクスチャの反復を隠す。

動くデモで比較する

走る地面の模様

同じ時刻で比較
A比較対象
規則正しい繰り返し

規則正しい繰り返し

Bテクスチャボミング100%
移動中に目立つタイル感を抑える

移動中に目立つタイル感を抑える

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:小模様の位置や向きを散らす → 反復感が減る。

ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。

コマ送りで解説を読む

例: 走る地面の模様

  1. 1. 開始

    同じ模様が繰り返す

  2. 2. 変化

    小模様の位置や向きを散らす

  3. 3. 結果

    反復感が減る

移動中に目立つタイル感を抑える。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    小さな模様

  2. 2. 処理

    位置・回転を散らして貼る

  3. 3. 結果

    反復の目立たない面

テクスチャボミングのしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Unreal Engine Material Coordinates ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。