UV・マテリアル表現 · 9 / 10
テクスチャボミング
小さな模様を散らしてテクスチャの反復を隠す。
動くデモで比較する
Interactive demo
走る地面の模様
A比較対象
規則正しい繰り返し
Bテクスチャボミング100%
移動中に目立つタイル感を抑える
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:小模様の位置や向きを散らす → 反復感が減る。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 走る地面の模様
1. 開始
同じ模様が繰り返す
2. 変化
小模様の位置や向きを散らす
3. 結果
反復感が減る
技法のしくみ
1. 入力
小さな模様
2. 処理
位置・回転を散らして貼る
3. 結果
反復の目立たない面
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Unreal Engine Material Coordinates ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。