UV & materials

表面の参照座標と模様を変える

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  1. UV Scrolling / PannerUVスクロールテクスチャ座標をずらして帯や炎を流すExplore the demo →
  2. Polar Coordinates極座標変換位置を距離と角度で扱い魔法陣や渦を描くExplore the demo →
  3. Triplanar / World-Aligned Mappingトライプラナー複数方向から投影して岩や地形の継ぎ目を減らすExplore the demo →
  4. Flow Mapフローマップ方向を書いた画像に沿って川や溶岩の模様を流すExplore the demo →
  5. Parallax Mapping / Bump Offsetパララックスマッピング高さに応じてUVをずらし奥行きを見せるExplore the demo →
  6. Vertex Displacement / World Position Offset頂点変位頂点を動かして風や波打つ表面を作るExplore the demo →
  7. Dissolve / Noise Threshold Maskディゾルブノイズの閾値で面を切り抜き消滅を表すExplore the demo →
  8. Screen-Space Distortion / Refraction画面歪み・屈折背景の参照位置をずらし、熱気や屈折を画面上で近似するExplore the demo →
  9. Texture Bombingテクスチャボミング小さな模様を散らしてテクスチャの反復を隠すExplore the demo →
  10. Channel Packing / Texture MasksチャンネルパッキングRGBAへ別々のマスクを詰めて材質を制御するExplore the demo →