ボリューム・空気・透明

空間を満たす密度と光の通り方を扱う

10 項目

  1. ボリュームレイマーチングVolume Ray Marching視線に沿って密度と光を積み重ね雲や霧を描く比較デモを見る →
  2. ビール・ランバート則Beer–Lambert Law / Transmittance通過距離と密度で光を減衰させる比較デモを見る →
  3. ヘニエイ・グリーンシュタイン位相関数Henyey–Greenstein Phase Function光の散乱方向の偏りを調整する比較デモを見る →
  4. レイリー散乱Rayleigh Scattering波長ごとの散乱差で青空や夕焼けを作る比較デモを見る →
  5. ミー散乱Mie Scattering微粒子による霞と太陽周辺の散乱を表す比較デモを見る →
  6. ボリューメトリックフォグVolumetric Fog空間の霧に照明を当てて光の存在を見せる比較デモを見る →
  7. 空気遠近法Aerial Perspective遠くの景色ほど空気の色に近づける比較デモを見る →
  8. ゴッドレイGod Rays / Light Shafts遮蔽物の隙間を通る光の筋を描く比較デモを見る →
  9. 重み付きOITWeighted Blended Order-Independent Transparency重み付きの近似合成で透明物の描画順による破綻を軽減する比較デモを見る →
  10. 乗算済みアルファPremultiplied Alpha透明度を掛けた色で境界を自然に合成する比較デモを見る →