ボリューム・空気・透明 · 5 / 10

ミー散乱

微粒子による霞と太陽周辺の散乱を表す。

動くデモで比較する

霞んだ太陽

同じ時刻で比較
A比較対象
太陽の周囲に霞なし

太陽の周囲に霞なし

Bミー散乱100%
太陽周辺の白っぽい散乱を表せる

太陽周辺の白っぽい散乱を表せる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:太陽の周りで光が散る → 明るい霞が広がる。

用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。

コマ送りで解説を読む

例: 霞んだ太陽

  1. 1. 開始

    空気に微粒子がある

  2. 2. 変化

    太陽の周りで光が散る

  3. 3. 結果

    明るい霞が広がる

太陽周辺の白っぽい散乱を表せる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    微粒子と入射光

  2. 2. 処理

    粒子サイズに応じた散乱

  3. 3. 結果

    太陽周辺の白い霞

ミー散乱のしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Unreal Engine Sky Atmosphere ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。