ボリューム・空気・透明 · 5 / 10
ミー散乱
微粒子による霞と太陽周辺の散乱を表す。
動くデモで比較する
Interactive model
霞んだ太陽
A比較対象
太陽の周囲に霞なし
Bミー散乱100%
太陽周辺の白っぽい散乱を表せる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:太陽の周りで光が散る → 明るい霞が広がる。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 霞んだ太陽
1. 開始
空気に微粒子がある
2. 変化
太陽の周りで光が散る
3. 結果
明るい霞が広がる
技法のしくみ
1. 入力
微粒子と入射光
2. 処理
粒子サイズに応じた散乱
3. 結果
太陽周辺の白い霞
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Unreal Engine Sky Atmosphere ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。