ボリューム・空気・透明 · 6 / 10
ボリューメトリックフォグ
空間の霧に照明を当てて光の存在を見せる。
動くデモで比較する
Interactive model
霧の中の光源
A比較対象
空気中に光が見えない
Bボリューメトリックフォグ100%
光源の動きが霧の中に現れる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:動く光が密度を照らす → 光の通り道が見える。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 霧の中の光源
1. 開始
霧だけが広がる
2. 変化
動く光が密度を照らす
3. 結果
光の通り道が見える
技法のしくみ
1. 入力
霧の密度と光源
2. 処理
空間内の散乱を計算
3. 結果
霧の中の光
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Unreal Engine Sky Atmosphere ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。