ボリューム・空気・透明 · 8 / 10
ゴッドレイ
遮蔽物の隙間を通る光の筋を描く。
動くデモで比較する
Interactive model
木漏れ日の光
A比較対象
木漏れ日の光の筋なし
Bゴッドレイ100%
遮蔽物の動きが光の筋に現れる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:枝の隙間が移動する → 光の筋が揺れる。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 木漏れ日の光
1. 開始
枝が光を遮る
2. 変化
枝の隙間が移動する
3. 結果
光の筋が揺れる
技法のしくみ
1. 入力
光源と遮蔽物
2. 処理
遮られない光の経路を見せる
3. 結果
光の筋
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Unreal Engine Sky Atmosphere ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。