ボリューム・空気・透明 · 2 / 10
ビール・ランバート則
通過距離と密度で光を減衰させる。
動くデモで比較する
Interactive model
濃くなる霧
A比較対象
霧の吸収なし
Bビール・ランバート則100%
霧の厚さに応じて透過光が減る
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:距離と密度で透過率が減る → 遠方が暗く薄れる。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 濃くなる霧
1. 開始
短い距離を光が通る
2. 変化
距離と密度で透過率が減る
3. 結果
遠方が暗く薄れる
技法のしくみ
1. 入力
密度と通過距離
2. 処理
指数関数で透過率を減らす
3. 結果
奥ほど暗い光
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Unreal Engine Sky Atmosphere ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。