ボリューム・空気・透明 · 3 / 10

ヘニエイ・グリーンシュタイン位相関数

光の散乱方向の偏りを調整する。

動くデモで比較する

逆光の霧

同じ時刻で比較
A比較対象
向きに依存しない散乱

向きに依存しない散乱

Bヘニエイ・グリーンシュタイン位相関数100%
観測方向で霧の明るさが変わる

観測方向で霧の明るさが変わる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:散乱方向の重みを変える → 逆光で霧が強く光る。

用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。

コマ送りで解説を読む

例: 逆光の霧

  1. 1. 開始

    光が横から当たる

  2. 2. 変化

    散乱方向の重みを変える

  3. 3. 結果

    逆光で霧が強く光る

観測方向で霧の明るさが変わる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    入射と観測の方向

  2. 2. 処理

    位相関数で散乱量を重み付け

  3. 3. 結果

    方向性のある霧の光

ヘニエイ・グリーンシュタイン位相関数のしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Unreal Engine Sky Atmosphere ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。