ボリューム・空気・透明 · 3 / 10
ヘニエイ・グリーンシュタイン位相関数
光の散乱方向の偏りを調整する。
動くデモで比較する
Interactive model
逆光の霧
A比較対象
向きに依存しない散乱
Bヘニエイ・グリーンシュタイン位相関数100%
観測方向で霧の明るさが変わる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:散乱方向の重みを変える → 逆光で霧が強く光る。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
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例: 逆光の霧
1. 開始
光が横から当たる
2. 変化
散乱方向の重みを変える
3. 結果
逆光で霧が強く光る
技法のしくみ
1. 入力
入射と観測の方向
2. 処理
位相関数で散乱量を重み付け
3. 結果
方向性のある霧の光
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Unreal Engine Sky Atmosphere ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。