ボリューム・空気・透明 · 4 / 10
レイリー散乱
波長ごとの散乱差で青空や夕焼けを作る。
動くデモで比較する
Interactive model
時間で変わる空
A比較対象
一定の空の色
Bレイリー散乱100%
波長ごとの散乱差を空の色に反映できる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:光路が長くなる → 夕景が赤く見える。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 時間で変わる空
1. 開始
太陽が高い
2. 変化
光路が長くなる
3. 結果
夕景が赤く見える
技法のしくみ
1. 入力
太陽光の波長
2. 処理
短波長ほど強く散乱
3. 結果
青い空と赤い夕景
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Unreal Engine Sky Atmosphere ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。