ボリューム・空気・透明 · 7 / 10
空気遠近法
遠くの景色ほど空気の色に近づける。
動くデモで比較する
Interactive model
遠ざかる山
A比較対象
遠くも同じコントラスト
B空気遠近法100%
移動時にも距離感を保てる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:距離に応じ空気の色が乗る → 遠景が淡くなる。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 遠ざかる山
1. 開始
近い山は鮮明
2. 変化
距離に応じ空気の色が乗る
3. 結果
遠景が淡くなる
技法のしくみ
1. 入力
遠近の距離
2. 処理
空気の散乱・減衰を加える
3. 結果
遠くほど淡い景色
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Unreal Engine Sky Atmosphere ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。