Volume & atmosphere
空間を満たす密度と光の通り方を扱う
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- Volume Ray Marchingボリュームレイマーチング視線に沿って密度と光を積み重ね雲や霧を描く
- Beer–Lambert Law / Transmittanceビール・ランバート則通過距離と密度で光を減衰させる
- Henyey–Greenstein Phase Functionヘニエイ・グリーンシュタイン位相関数光の散乱方向の偏りを調整する
- Rayleigh Scatteringレイリー散乱波長ごとの散乱差で青空や夕焼けを作る
- Mie Scatteringミー散乱微粒子による霞と太陽周辺の散乱を表す
- Volumetric Fogボリューメトリックフォグ空間の霧に照明を当てて光の存在を見せる
- Aerial Perspective空気遠近法遠くの景色ほど空気の色に近づける
- God Rays / Light Shaftsゴッドレイ遮蔽物の隙間を通る光の筋を描く
- Weighted Blended Order-Independent Transparency重み付きOIT重み付きの近似合成で透明物の描画順による破綻を軽減する
- Premultiplied Alpha乗算済みアルファ透明度を掛けた色で境界を自然に合成する