流体・反応シミュレーション
速度、密度、反応の場を更新する
10 項目
- 安定流体法Stable Fluids / Grid-Based Fluid Simulation格子上の流速と密度を更新して煙を動かす
- 半ラグランジュ移流Semi-Lagrangian Advection流れを逆向きにたどって染料を運ぶ
- 圧力投影Pressure Projection / Poisson Solve圧力から速度を補正し流れの発散を減らす
- 渦度閉じ込めVorticity Confinement計算で弱まる細かな渦を補う
- SPHSmoothed Particle Hydrodynamics近傍粒子をカーネルで重み付けし、密度や力を推定して流体を計算する
- PBFPosition Based Fluids密度拘束を位置補正で解いて液体を動かす
- PIC・FLIPParticle-in-Cell / Fluid-Implicit-Particle粒子と格子の間で速度を受け渡す
- APICAffine Particle-in-Cell局所的な速度変化も粒子に保持する
- MPMMaterial Point Method粒子と格子で砂や雪の変形を計算する
- 反応拡散Reaction–Diffusion / Gray–Scott Model物質の反応と拡散から斑点や迷路模様を成長させる