流体・反応シミュレーション · 5 / 10

SPH

近傍粒子をカーネルで重み付けし、密度や力を推定して流体を計算する。

動くデモで比較する

粒子の水

同じ時刻で比較
A比較対象
独立した粒子

独立した粒子

BSPH100%
粒子から流体の動きを計算できる

粒子から流体の動きを計算できる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:カーネルで密度と力を評価 → 液体としてまとまる。

用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。

コマ送りで解説を読む

例: 粒子の水

  1. 1. 開始

    粒子が近づく

  2. 2. 変化

    カーネルで密度と力を評価

  3. 3. 結果

    液体としてまとまる

粒子から流体の動きを計算できる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    近傍の粒子

  2. 2. 処理

    カーネルで密度・力を推定

  3. 3. 結果

    粒子として動く流体

SPHのしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

GPU Gems — Fast Fluid Dynamics Simulation on the GPU ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。