流体・反応シミュレーション · 5 / 10
SPH
近傍粒子をカーネルで重み付けし、密度や力を推定して流体を計算する。
動くデモで比較する
Interactive model
粒子の水
A比較対象
独立した粒子
BSPH100%
粒子から流体の動きを計算できる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:カーネルで密度と力を評価 → 液体としてまとまる。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 粒子の水
1. 開始
粒子が近づく
2. 変化
カーネルで密度と力を評価
3. 結果
液体としてまとまる
技法のしくみ
1. 入力
近傍の粒子
2. 処理
カーネルで密度・力を推定
3. 結果
粒子として動く流体
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GPU Gems — Fast Fluid Dynamics Simulation on the GPU ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。