流体・反応シミュレーション · 7 / 10
PIC・FLIP
粒子と格子の間で速度を受け渡す。
動くデモで比較する
Interactive model
流れる液体
A比較対象
粒子の位置だけ表示する
BPIC・FLIP100%
格子計算を粒子の動きへ戻せる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:粒子と格子で速度を交換 → 粒子が更新されて進む。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 流れる液体
1. 開始
粒子に速度がある
2. 変化
粒子と格子で速度を交換
3. 結果
粒子が更新されて進む
技法のしくみ
1. 入力
粒子と格子の速度
2. 処理
PIC・FLIP で値を転送
3. 結果
更新された粒子速度
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GPU Gems — Fast Fluid Dynamics Simulation on the GPU ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。