流体・反応シミュレーション · 7 / 10

PIC・FLIP

粒子と格子の間で速度を受け渡す。

動くデモで比較する

流れる液体

同じ時刻で比較
A比較対象
粒子の位置だけ表示する

粒子の位置だけ表示する

BPIC・FLIP100%
格子計算を粒子の動きへ戻せる

格子計算を粒子の動きへ戻せる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:粒子と格子で速度を交換 → 粒子が更新されて進む。

用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。

コマ送りで解説を読む

例: 流れる液体

  1. 1. 開始

    粒子に速度がある

  2. 2. 変化

    粒子と格子で速度を交換

  3. 3. 結果

    粒子が更新されて進む

格子計算を粒子の動きへ戻せる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    粒子と格子の速度

  2. 2. 処理

    PIC・FLIP で値を転送

  3. 3. 結果

    更新された粒子速度

PIC・FLIPのしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

GPU Gems — Fast Fluid Dynamics Simulation on the GPU ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。