流体・反応シミュレーション · 4 / 10

渦度閉じ込め

計算で弱まる細かな渦を補う。

動くデモで比較する

弱まる煙の渦

同じ時刻で比較
A比較対象
弱まる渦

弱まる渦

B渦度閉じ込め100%
数値計算で失う渦を補える

数値計算で失う渦を補える

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:渦度から力を加える → 小さな巻き上がりが残る。

用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。

コマ送りで解説を読む

例: 弱まる煙の渦

  1. 1. 開始

    細かな渦が消えかける

  2. 2. 変化

    渦度から力を加える

  3. 3. 結果

    小さな巻き上がりが残る

数値計算で失う渦を補える。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    数値計算で弱まる渦

  2. 2. 処理

    渦度の勾配から力を加える

  3. 3. 結果

    残る細かな渦

渦度閉じ込めのしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

GPU Gems — Fast Fluid Dynamics Simulation on the GPU ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。