Fluids & reaction

速度、密度、反応の場を更新する

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  1. Stable Fluids / Grid-Based Fluid Simulation安定流体法格子上の流速と密度を更新して煙を動かすExplore the demo →
  2. Semi-Lagrangian Advection半ラグランジュ移流流れを逆向きにたどって染料を運ぶExplore the demo →
  3. Pressure Projection / Poisson Solve圧力投影圧力から速度を補正し流れの発散を減らすExplore the demo →
  4. Vorticity Confinement渦度閉じ込め計算で弱まる細かな渦を補うExplore the demo →
  5. Smoothed Particle HydrodynamicsSPH近傍粒子をカーネルで重み付けし、密度や力を推定して流体を計算するExplore the demo →
  6. Position Based FluidsPBF密度拘束を位置補正で解いて液体を動かすExplore the demo →
  7. Particle-in-Cell / Fluid-Implicit-ParticlePIC・FLIP粒子と格子の間で速度を受け渡すExplore the demo →
  8. Affine Particle-in-CellAPIC局所的な速度変化も粒子に保持するExplore the demo →
  9. Material Point MethodMPM粒子と格子で砂や雪の変形を計算するExplore the demo →
  10. Reaction–Diffusion / Gray–Scott Model反応拡散物質の反応と拡散から斑点や迷路模様を成長させるExplore the demo →