流体・反応シミュレーション · 9 / 10
MPM
粒子と格子で砂や雪の変形を計算する。
動くデモで比較する
Interactive model
変形する雪
A比較対象
ばらばらになる粒
BMPM100%
粒子と格子で材料の変形を扱える
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:応力と運動量を交換 → 雪が押されて変形。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 変形する雪
1. 開始
粒子と格子がある
2. 変化
応力と運動量を交換
3. 結果
雪が押されて変形
技法のしくみ
1. 入力
粒子と背景格子
2. 処理
応力・運動量を相互転送
3. 結果
砂や雪の変形
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GPU Gems — Fast Fluid Dynamics Simulation on the GPU ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。