Following, springs & flocks · 9 / 10
Flow-Field Following
空間に置いた矢印に沿って粒子や群集を進める。
Compare in motion
Interactive demo
風に流れる葉
AReference
一直線に流れる
BFlow-Field Following100%
同じ空間の流れを多数の粒子で共有できる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 場の矢印に沿って進む → 曲がる風の筋をたどる。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 風に流れる葉
1. Start
葉が各位置にある
2. Change
場の矢印に沿って進む
3. Result
曲がる風の筋をたどる
How it works
1. Input
空間の方向ベクトル
2. Process
現在位置の方向を読む
3. Result
流れに沿う軌跡
Further reading
Spring-It-On ↗A general reference for this subcategory.