Following, springs & flocks · 9 / 10

Flow-Field Following

空間に置いた矢印に沿って粒子や群集を進める。

Compare in motion

風に流れる葉

Synchronized comparison
AReference
一直線に流れる

一直線に流れる

BFlow-Field Following100%
同じ空間の流れを多数の粒子で共有できる

同じ空間の流れを多数の粒子で共有できる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 場の矢印に沿って進む → 曲がる風の筋をたどる。

A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.

Read the storyboard

例: 風に流れる葉

  1. 1. Start

    葉が各位置にある

  2. 2. Change

    場の矢印に沿って進む

  3. 3. Result

    曲がる風の筋をたどる

同じ空間の流れを多数の粒子で共有できる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    空間の方向ベクトル

  2. 2. Process

    現在位置の方向を読む

  3. 3. Result

    流れに沿う軌跡

A schematic of Flow-Field Following. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Spring-It-On ↗

A general reference for this subcategory.