Following, springs & flocks · 8 / 10

Boids / Flocking

分離、整列、結合で鳥や魚の群れを動かす。

Compare in motion

鳥の群れ

Synchronized comparison
AReference
個別に飛ぶ

個別に飛ぶ

BBoids / Flocking100%
個体間の簡単な規則から群れが生まれる

個体間の簡単な規則から群れが生まれる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 分離・整列・結合する → まとまって飛ぶ。

A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.

Read the storyboard

例: 鳥の群れ

  1. 1. Start

    個体がばらばら

  2. 2. Change

    分離・整列・結合する

  3. 3. Result

    まとまって飛ぶ

個体間の簡単な規則から群れが生まれる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    近くの個体

  2. 2. Process

    分離・整列・結合

  3. 3. Result

    まとまる群れ

A schematic of Boids / Flocking. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Spring-It-On ↗

A general reference for this subcategory.