Following, springs & flocks · 8 / 10
Boids / Flocking
分離、整列、結合で鳥や魚の群れを動かす。
Compare in motion
Interactive demo
鳥の群れ
AReference
個別に飛ぶ
BBoids / Flocking100%
個体間の簡単な規則から群れが生まれる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 分離・整列・結合する → まとまって飛ぶ。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 鳥の群れ
1. Start
個体がばらばら
2. Change
分離・整列・結合する
3. Result
まとまって飛ぶ
How it works
1. Input
近くの個体
2. Process
分離・整列・結合
3. Result
まとまる群れ
Further reading
Spring-It-On ↗A general reference for this subcategory.