Following, springs & flocks · 10 / 10

Obstacle Avoidance Steering

進行先の障害物を避ける方向に曲がる。

Compare in motion

移動する敵

Synchronized comparison
AReference
障害物を考慮しない

障害物を考慮しない

BObstacle Avoidance Steering100%
目標へ進みつつ局所的に回避できる

目標へ進みつつ局所的に回避できる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 近くで進行方向を変える → 障害物をよける。

A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.

Read the storyboard

例: 移動する敵

  1. 1. Start

    正面に障害物

  2. 2. Change

    近くで進行方向を変える

  3. 3. Result

    障害物をよける

目標へ進みつつ局所的に回避できる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    進行先と障害物

  2. 2. Process

    回避方向を選ぶ

  3. 3. Result

    障害物をよける軌道

A schematic of Obstacle Avoidance Steering. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Spring-It-On ↗

A general reference for this subcategory.