Following, springs & flocks · 10 / 10
Obstacle Avoidance Steering
進行先の障害物を避ける方向に曲がる。
Compare in motion
Interactive demo
移動する敵
AReference
障害物を考慮しない
BObstacle Avoidance Steering100%
目標へ進みつつ局所的に回避できる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 近くで進行方向を変える → 障害物をよける。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 移動する敵
1. Start
正面に障害物
2. Change
近くで進行方向を変える
3. Result
障害物をよける
How it works
1. Input
進行先と障害物
2. Process
回避方向を選ぶ
3. Result
障害物をよける軌道
Further reading
Spring-It-On ↗A general reference for this subcategory.