Noise & irregularity · 1 / 10
Curl Noise
渦を持つ流れ場で煙や魔力の粒子をうねらせる。
Compare in motion
Interactive demo
煙の粒子
AReference
直線状の上昇
BCurl Noise100%
煙が湧き出す点にたまらず、渦を巻く
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 流れ場に沿って回り込む → 渦の筋を描いて流れる。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 煙の粒子
1. Start
粒子が上昇する
2. Change
流れ場に沿って回り込む
3. Result
渦の筋を描いて流れる
How it works
1. Input
ポテンシャル場 ψ
2. Process
カール ∇×ψ
3. Result
連続式で発散ゼロの速度場
Further reading
Bridson et al. — Curl-Noise for Procedural Fluid Flow ↗A reference for this term.