Noise & irregularity · 1 / 10

Curl Noise

渦を持つ流れ場で煙や魔力の粒子をうねらせる。

Compare in motion

煙の粒子

Synchronized comparison
AReference
直線状の上昇

直線状の上昇

BCurl Noise100%
煙が湧き出す点にたまらず、渦を巻く

煙が湧き出す点にたまらず、渦を巻く

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 流れ場に沿って回り込む → 渦の筋を描いて流れる。

A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.

Read the storyboard

例: 煙の粒子

  1. 1. Start

    粒子が上昇する

  2. 2. Change

    流れ場に沿って回り込む

  3. 3. Result

    渦の筋を描いて流れる

煙が湧き出す点にたまらず、渦を巻く。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    ポテンシャル場 ψ

  2. 2. Process

    カール ∇×ψ

  3. 3. Result

    連続式で発散ゼロの速度場

A schematic of Curl Noise. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Bridson et al. — Curl-Noise for Procedural Fluid Flow ↗

A reference for this term.