ノイズ・不規則さ · 1 / 10
カールノイズ
渦を持つ流れ場で煙や魔力の粒子をうねらせる。
動くデモで比較する
Interactive demo
煙の粒子
A比較対象
直線状の上昇
Bカールノイズ100%
煙が湧き出す点にたまらず、渦を巻く
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:流れ場に沿って回り込む → 渦の筋を描いて流れる。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 煙の粒子
1. 開始
粒子が上昇する
2. 変化
流れ場に沿って回り込む
3. 結果
渦の筋を描いて流れる
技法のしくみ
1. 入力
ポテンシャル場 ψ
2. 処理
カール ∇×ψ
3. 結果
連続式で発散ゼロの速度場
さらに調べる
Bridson et al. — Curl-Noise for Procedural Fluid Flow ↗この項目の参考資料です。