経路探索・意思決定 · 2 / 10

ダイクストラ法

累積コストから最短経路や到達範囲を求める。

動くデモで比較する

広がる到達範囲

同じ時刻で比較
A比較対象
移動コストを考慮しない範囲

移動コストを考慮しない範囲

Bダイクストラ法100%
最短距離や移動可能範囲を求められる

最短距離や移動可能範囲を求められる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:累積コスト順に広げる → 近い領域から明らかになる。

用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。

コマ送りで解説を読む

例: 広がる到達範囲

  1. 1. 開始

    出発点だけが既知

  2. 2. 変化

    累積コスト順に広げる

  3. 3. 結果

    近い領域から明らかになる

最短距離や移動可能範囲を求められる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    地図と出発点

  2. 2. 処理

    累積コスト順に展開

  3. 3. 結果

    最短距離の分布

ダイクストラ法のしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Red Blob Games — A* Introduction ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。