Lighting & surfaces · 1 / 10
Physically Based Rendering / BRDF
PBRは物理に基づく描画の方針、BRDFは表面で光がどの方向へ反射するかを表す関数。
Compare in motion
Interactive model
回転する金属球
AReference
単色の球
BPhysically Based Rendering / BRDF100%
照明の変化に整合する材質を作れる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 材質と光の方向を評価 → 光沢が視点に追従する。
This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.
Read the storyboard
例: 回転する金属球
1. Start
光が正面から当たる
2. Change
材質と光の方向を評価
3. Result
光沢が視点に追従する
How it works
1. Input
光・視線・材質
2. Process
BRDF などで反射を評価
3. Result
整合する陰影
Further reading
Physically Based Rendering — Surface Reflection ↗A reference for this term.