Lighting & surfaces · 1 / 10

Physically Based Rendering / BRDF

PBRは物理に基づく描画の方針、BRDFは表面で光がどの方向へ反射するかを表す関数。

Compare in motion

回転する金属球

Synchronized comparison
AReference
単色の球

単色の球

BPhysically Based Rendering / BRDF100%
照明の変化に整合する材質を作れる

照明の変化に整合する材質を作れる

Loading demo…

Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 材質と光の方向を評価 → 光沢が視点に追従する。

This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.

Read the storyboard

例: 回転する金属球

  1. 1. Start

    光が正面から当たる

  2. 2. Change

    材質と光の方向を評価

  3. 3. Result

    光沢が視点に追従する

照明の変化に整合する材質を作れる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    光・視線・材質

  2. 2. Process

    BRDF などで反射を評価

  3. 3. Result

    整合する陰影

A schematic of Physically Based Rendering / BRDF. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Physically Based Rendering — Surface Reflection ↗

A reference for this term.