質感・ライティング · 1 / 10
PBR・BRDF
PBRは物理に基づく描画の方針、BRDFは表面で光がどの方向へ反射するかを表す関数。
動くデモで比較する
Interactive model
回転する金属球
A比較対象
単色の球
BPBR・BRDF100%
照明の変化に整合する材質を作れる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:材質と光の方向を評価 → 光沢が視点に追従する。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 回転する金属球
1. 開始
光が正面から当たる
2. 変化
材質と光の方向を評価
3. 結果
光沢が視点に追従する
技法のしくみ
1. 入力
光・視線・材質
2. 処理
BRDF などで反射を評価
3. 結果
整合する陰影
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Physically Based Rendering — Surface Reflection ↗この項目の参考資料です。