質感・ライティング · 9 / 10
トゥーン・ランプシェーディング
陰影を段階的な色帯に変えてアニメ調にする。
動くデモで比較する
Interactive model
回るキャラ
A比較対象
連続する陰影
Bトゥーン・ランプシェーディング100%
アニメ調の影の切り替わりになる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:明るさを色帯へ変える → 影の境界が段階的に移る。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 回るキャラ
1. 開始
明るい面と暗い面
2. 変化
明るさを色帯へ変える
3. 結果
影の境界が段階的に移る
技法のしくみ
1. 入力
連続した明るさ
2. 処理
色帯へ量子化
3. 結果
段階的な陰影
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Filament Material System ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。